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Slidrugtanni[]

Der Eber-Clan. Der zurückgezogen lebende Eber-Clan, der vor Kurzem wiederentdeckt wurde, ist mystisch und ungebändigt. Sowohl seine primitiven, ungehobelten Sitten als auch sein Verständnis von der Welt suchen ihresgleichen.

Eber Clan

Anfangsboni:[]

  • Die Heilkundigenhütte ersetzt die Heilerhütte. Heilkundige produzieren +1 WissenWissen, wenn sie nicht heilen.
  • Jedes zusätzliche Hoheitsgebiet gewährt eine maximale Bevölkerung von 2.
  • Keine Abzüge auf die Zufriedenheit für nicht aufgewertete Häuser.

Ruhmboni:[]

  • Erbe: (erfordert Ruhm200) +1 freies WissenWissen (zählt nicht für einen Sieg durch Wissen oder das Freischalten eines Segens)
  • Große Segen: (erfordert Ruhm500) Freya: Schneesturmabzug ist massiv verringert (50%) Baldr: +5 ZufriedenheitZufriedenheit Jörd: Kriegshäuptling und aufgewertete Türme erhalten +10% Angriff

Wissen:[]

  • Geländebeschaffenheit: Reduziert die Feindseligkeit der Umwelt um 90%
  • Kräuterkunde: Jeder aktive heilkundige erhöht die Produktion im Gebiet um die Heilkundegenhütte um +5%
  • Vermächtnis: Altar der Könige Produktion ist verdoppelt
  • Tauschhandel: +1 Kröwns pro 8 Clanmitglieder. Ermöglicht Handelsrouten mit neutralen Fraktionen aus Handelsposten. Ermöglicht außerdem Hauptverkehrsrouten mit einem Leuchtturm.
  • Schlichtes leben: Baukosten -50% Holz für die Errichtung
  • Handarbeit: Die Produktion bei nicht aufgewerteten Gebäuden erhöht sich um 15%
  • Osmose: Spielfelder mit Wald, Sumpf oder Fisch gewähren 2ZufriedenheitZufriedenheit.
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