Slidrugtanni
Der Eber-Clan. Der zurückgezogen lebende Eber-Clan, der vor Kurzem wiederentdeckt wurde, ist mystisch und ungebändigt. Sowohl seine primitiven, ungehobelten Sitten als auch sein Verständnis von der Welt suchen ihresgleichen.
Anfangsboni:
- Die Heilkundigenhütte ersetzt die Heilerhütte. Heilkundige produzieren +1 Wissen, wenn sie nicht heilen.
- Jedes zusätzliche Hoheitsgebiet gewährt eine maximale Bevölkerung von 2.
- Keine Abzüge auf die Zufriedenheit für nicht aufgewertete Häuser.
Ruhmboni:
- Erbe: (erfordert 200) +1 freies Wissen (zählt nicht für einen Sieg durch Wissen oder das Freischalten eines Segens)
- Große Segen: (erfordert 500) Freya: Schneesturmabzug ist massiv verringert (50%) Baldr: +5 Zufriedenheit Jörd: Kriegshäuptling und aufgewertete Türme erhalten +10% Angriff
Wissen:
- Geländebeschaffenheit: Reduziert die Feindseligkeit der Umwelt um 90%
- Kräuterkunde: Jeder aktive heilkundige erhöht die Produktion im Gebiet um die Heilkundegenhütte um +5%
- Vermächtnis:
- Tauschhandel: +1 Kröwns pro 8 Clanmitglieder. Ermöglicht Handelsrouten mit neutralen Fraktionen aus Handelsposten. Ermöglicht außerdem Hauptverkehrsrouten mit einem Leuchtturm.
- Schlichtes leben: Baukosten -50% Holz für die Errichtung
- Handarbeit: Die Produktion bei nicht aufgewerteten Gebäuden erhöht sich um 15%
- Osmose: Spielfelder mit Wald, Sumpf oder Fisch gewähren 2Zufriedenheit.